約 3,986,145 件
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4079.html
アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB3-《アクアフォース》]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《アクアフォース》のリアガードが3枚以上いて、そのターンで1回目のバトル中なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《アクアフォース》のリアガードを3枚選び、そのターン中、『自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターンで3回目以降のバトル中で、このユニットのパワーが1回前にバトルした《アクアフォース》のガードステップ開始時のパワーより低いなら、そのターン中、このユニットのパワーを0にし、増やす。増やす数値は、1回前にアタックしたユニットのガードステップ開始時のパワー+3000の数値である。』と、『永:あなたのユニットはこのユニットを【ブースト】できない。』を与える。 起【V】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 第一波を防いだ程度で安心されては困るな。 SP:波濤は時が経つにつれ、全てを飲み込むほどに大きくなる。 解説 +... オリカスレpart8-338で初出したグレード3のアクアフォース。 リミットブレイクは少々分かりづらいが、要約すると『3回目以降のバトルならブーストを放棄する代わりに1回前にアタックしたユニットのパワーに+3000した数値でヴァンガードにアタックできる』というリアガードをサポートするような能力。 上手く回せばどんどんガード要求値を吊り上げていくことができるという、アクアフォースの弱点である1回当たりのバトルのパワーの低さが改善されている。 自身が1回目にアタックすることが条件であるため、「ストームライダー バシル互換」が使えず、2回目のアタックには適用されないため、盤面が揃っていないと1回しか能力の恩恵を受けることができなくなる上、ブレイクライドしてパワーが跳ね上がったヴァンガードのパワーも参照できない。 よって、2回目のアタックを担うリアガードのパワーを如何に上げるかが課題となる。ブーストは勿論だが、専用ブーストを擁する「メイルストローム」辺りが有力。 ドライブチェックでトリガーが出たなら、2回目のバトルを担当させるユニットに割り振れば、ヴァンガードにアタックし続けるならば事実上全てのリアガードにトリガーを割り振ったも同然になるため非常に強力。特にクリティカルトリガーが出ようものなら、最後のバトルを担当させるリアガードに割り振れば、パワーも物凄いことになるためそのままゲームエンドも夢ではない。タイダル・アサルトや波状螺旋の水将 ベネディクトなど、単体で2回アタックできるユニットならばなおさらである。スタンド時にパワーが下がるデメリットも踏み倒せるので、最後のバトルはぜひともこのどちらかに担当させたい。 性質上、アタック回数はなるべく多いほうがいいため、位置交換能力を持ったユニットは是非とも欲しいが、上述の通りバシル互換は使えないため、CBを消費するストームライダー ライサンダー互換を使うことになる。ブーストできないため、ホイール・アサルトはあまり相性がよくない。 ハマると強い分、盤面はかなり限定される上、コストも軽くないので、どちらかといえばロマン狙い向けのカードといえる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1757.html
ネオネクタール - ドリアード グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《ネオネクタール》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 自【V/R】:[CB1,このユニットをソウルに置く,他のあなたのグレード0の《ネオネクタール》のリアガードを1枚選び、山札の上に置く]このユニットがブーストしたアタックが相手のヴァンガードにヒットした時、あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード1の《ネオネクタール》を1枚まで探し、Rにレストしてコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:泣くもんか! 関連カード →太古の記憶 ギジェラオス →豊穣の舞の踊り手 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1089.html
スパイクブラザーズ - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[あなたの《スパイクブラザーズ》のリアガードを1枚選び、手札に戻す]このユニットが【ブースト】したヴァンガードのドライブチェックで、グレード3の《スパイクブラザーズ》がでた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:絶対に勝つ!良いわね! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 ファイヤー・ジャグラーが出たので表記を合わせました (2012-11-25 18 07 45) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2995.html
たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:《たちかぜ》がこのユニットにライドした時、 あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【V】:このユニットがアタックした時、このバトルフェイズ中に退却したあなたの《たちかぜ》を2枚まで選び、ユニットのいないRにコールする。』を与える。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタック時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:破壊の意志は伝染する。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2601.html
グランブルー - スケルトン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ‐ / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[あなたの《グランブルー》のリアガードを2枚選び、退却させる]《グランブルー》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンから《グランブルー》を2枚まで選び、(R)にコールし、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:暗い昏い海の底。一度踏み入ってしまえば魂の欠片さえも出られない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2708.html
ソーシャリー・テイマー ウィズ ペイルムーン - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのソウルに「幻獣使い ウィズ」があるなら、『自【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルからグレード2以下の《ペイルムーン》を1枚選び、(R)にコールする。』を得る。 フレーバー:出てきて!私の可愛い仔猫ちゃんたち! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/737.html
たちかぜ(古代竜 マグマアーマー軸) たちかぜ(古代竜 マグマアーマー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《古代竜 マグマアーマー》 《古代竜 ナイトアーマー》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 レシピ微妙… ディノダイルとスレッジアンキロいれなきゃコスト足りないでしょ QWも合わないしリアガードはディノクラウド、ナイトアーマーあたりで前衛埋めるの確定なんだしステゴバスターいらない。 -- 2014-08-10 11 43 20 ↑追記 ステゴバスターじゃなくテイラノクエイク、g2の枠圧迫したくないならスピノドライバー、ヴォルカトプスあたりでいいでしょ クレストランナーでもティラノブレイズにすれば四点以下のダメージでもリミットブレイク使えるようになるし -- 2014-08-10 11 49 19 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 古代竜 ベビーザウルス 2 FV 古代竜の炎術巫女 4 古代竜 タイタノカーゴ 4 古代竜 カオティックバード 4 古代竜 オルニトヒーラー 4 1 古代竜 ガトリングアロ 4 古代竜 トライプラズマ 4 古代竜 ロックマイン 4 古代竜 クレストランナー 3 2 古代竜 ディノクラウド 3 古代竜 ナイトアーマー 4 古代竜 ビームアンキロ 3 3 古代竜 マグマアーマー 4 古代竜 ステゴバスター 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4589.html
ジェネシス - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「神器」を含むヴァンガードがいるなら、SC(2)してよい。 フレーバー:水中すいすい、いい天気。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6010.html
ギアクロニクル - ギアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】【GB1】:このユニットが(R)からバインドゾーンに置かれたとき、あなたの「クロノファング」を含むヴァンガードがいるなら、SC1し、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】:[CB1]このユニットがアタックしたバトル終了時、コストを払って良い。払ったら、バインドゾーンから「スチームファイター アッハイ」を1枚選び、(R)にコールする。』を与える。 フレーバー:返事は!!? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5101.html
ジェネシス - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「回帰の神器 マーテル」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自:あなたのユニットが【双闘】しているこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのダメージゾーンをすべて表にする。』を与える。 自:[CB1,SB3]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、2枚まで引く。 フレーバー:出会いと別れ。時は巡り、再び出会うだろう。 回帰の神器 マーテル ジェネシス - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このカードがソウルからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、このカードをソウルに置き、SC2する。 フレーバー:今日はここら辺でお暇させていただきます。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント